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如果真是這樣的話,那顯示卡廠商怎麼又沒這種問題呢?很多台灣顯示卡廠商連超頻的工具都附上了。超頻過度可是會當機的。
其實技術支援的問題並不難,一個 "Default" 鍵就可以解決大部份的問題了。
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如果音效卡廠商只是想做出「能發出聲音」的東西, Audigy及Live等似乎也是很多餘. 個人覺得它們都是泛用型的產品, 功能繁多, 界面設計已算是照顧了大部分的用戶, 品質嘛... 比上不足, 比下有餘, 縱合價格功能一起看應該已是很不錯.</FONT><!-- BBCode Quote End -->
Audigy 和 Live 的功能當然是很多,可是我覺得還是有很多改善的空間。和顯示卡、CPU 的進步速度相比,音效卡似乎沒有什麼太大的進展。說真的,從 SB16 到現在,音效卡倒底多了什麼?我能想到的只有多聲道、硬體混音、效果不很明顯的 3D 定位、還有 EAX。當然還有些功能像是數位輸出也是不錯的。不過,從 DirectX 的發展也可以看到一些線索。DirectX 每次改版,改最多的就是 Direct3D。DirectSound 和 DirectSound3D 幾乎都沒什麼大變動。它顯然也不是因為已經達到理想的境界所以不需修改。
我常覺得以娛樂的角度來看(不管是電影還是遊戲),聲音的地位是很重要的。電影的聲音是預先錄好的,音效卡能做的事不多。但是,遊戲是互動的,音效卡可以著墨的地方很多。但是現在音效卡廠商似乎沒有非常重視這個部份。
好像離題太遠了
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