winamp2 :audigy 可使用0.15 asio output plugin

討論MP3、WAV、MIDI、WMA甚至其他數位音訊的播放、製作、轉換等。

版主: DearHoney

pkdavid
神人
文章: 379
註冊時間: 2001-01-08 08:00
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winamp2 :audigy 可使用0.15 asio output plugin

文章 pkdavid »

asio output要打開resampling,並設成48khz即可
還沒仔細聽過,他的readme說asio不會經過windows mixer的涂毒\r
也許音質會提高?不知音質和peter的比起來怎樣
windwalker
神人
文章: 300
註冊時間: 2001-11-23 08:00

文章 windwalker »

where to get the plug-in........???
just would like to try......... :p
thx~~
Tiberius
神人
文章: 931
註冊時間: 2001-01-03 08:00

文章 Tiberius »

http://www.google.com
搜尋 "winamp asio output plugin".

請以後回覆者不要回覆任何下載點或首頁的位置,給人魚吃不如教人釣魚。
JY
神人
文章: 827
註冊時間: 2001-12-06 08:00
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文章 JY »

用了好段時間了...
換曲間隔時間會有點小小的雜音...
剩下都正常...

重要的是已經有resamp了... 音質上並聽不太出來不一樣的地方...
不過並沒有像peter一樣有給dither的option...
不知道我丟24bit以上的訊號給他時是怎麼處理的?
至少用MAD或mpg123都是一樣的好分辨了...
實際上聽起來差不多...
從16到24到32的差異也都聽的到...(其實最容易判定的就是音量吧)
這個世界不是終點,不是起點,是個轉戾點。

我們只是短暫的在這裡學習,在這裡此停留,

下一個目標呢?

……

應該是那裡吧。
windwalker
神人
文章: 300
註冊時間: 2001-11-23 08:00

文章 windwalker »

昨天晚上其實就google到了ver 0.16............. =.=|||
抓完了..............
感覺上音質和DS-SSRC差不多......... @@||
差異性沒有像MAD or mpg123那樣大..... :Q
JY
神人
文章: 827
註冊時間: 2001-12-06 08:00
來自: RF雜訊事記
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文章 JY »

不好意思..
剛剛換上了0.18...
ASIO輸出完全沉默...
研究中...
這個世界不是終點,不是起點,是個轉戾點。

我們只是短暫的在這裡學習,在這裡此停留,

下一個目標呢?

……

應該是那裡吧。
hughx
初學者
文章: 13
註冊時間: 2002-08-06 08:00
來自: 台中

文章 hughx »

我用了0.20c之後,聽起來感覺不錯,但卻發生了一件事
,那就是不能玩遊戲了,我是玩3D的線上遊戲-精靈,只要開著winamp進遊戲必定藍屏,想問一下有沒解決的辦法,還是asio不能跟遊戲並存?
我是用XP-sp1+audigy的
Chousw
初學者
文章: 45
註冊時間: 2001-10-02 08:00
來自: 淡水

文章 Chousw »

我提供一下我的經驗......

我的配備:
P31G
Win XP+sp1
Audigy DE
out_asio_020c.zip Ver. 0.20c

另外作者有提供一個檢測有無支援ASIO的程式 ASIO caps
http://www.aikis.or.jp/~otachan/ASIOcaps.html

我第一次安裝,就是下載後直接拿來使用,如圖:

圖檔

這時候,這個ASIO外掛,Devicd選項裡有找到"Creative EMU10k X ASIO",這時我使用時,無論是聽mp3或是聽CD都可以正常放音..........

這時用作者的檢測程式得到下列的結果:

圖檔 圖檔

在以上的情況下使用ASIO外掛時有出現以下的特點:
1.Winamp的音量控制及EQ混音器 失效
2.另外在Audigy的 Sunound Mixer 裡的 "波型/mp3"選項,一樣變得
無法控制目前在Winamp上所播放的音樂之音量,即便把他關掉也不
影響音樂的播放.......


後來我去下載了Cubase VST 5.1 demo 回來安裝...

安裝完畢後,我再用作者的檢測程式來檢測.....

這時會發現會有多出一個 "ASIO DirectX Full Duplex Driver" 如圖

圖檔 圖檔

這時我再進入ASIO外掛的選項中,改選"ASIO DirectX Full Duplex Driver"
來播放音樂....如圖
圖檔

結果一樣播放正常,但跟之前的不同點是,
Winamp 的音量控制和EQ一樣是失效,
但是在Sunound Mixer 裡的 "波型/mp3"選項,變成可以控制目前音樂
的音量,如果把他關掉就是靜音了......

用了這個外掛之後,個是覺得聲音變得比較亮,音質感覺上也有變得比較好,感覺一些細節好像也能夠聽比較清楚了一些.....

另外,以上兩種方法在音質上的差異,我自己是感覺不太出來有差多少,
對這方面比較有研究的人,可否請告知一下用那一種來聽比較好呢?
是用Creative EMU10k X ASIO 比較好 ?
還是用ASIO DirectX Full Duplex Driver 比較好?

另外,Cubase VST 5.1 demo 這個可以到這個網頁
http://service.steinberg.de/webdoc_ct_i ... _con_pc_en

的ftp://ftp.steinberg.net 裡找到下載.............
hughx
初學者
文章: 13
註冊時間: 2002-08-06 08:00
來自: 台中

文章 hughx »

[b03] 謝謝告知!
用了這個driver以後,同時玩遊戲不會當了說!
而且也可以選至96000hz也有聲音了,不過我也聽不大出來,windowh的音量也可以調整了,但winamp?堛滬絮q調整還是沒有作用!
TMNEXT
神人
文章: 271
註冊時間: 2002-01-02 08:00
來自: 人畜同樂促進會

文章 TMNEXT »

當你使用 waveOut, DirectSound 輸出時,Winamp 會用 MME, DirectSound 的 APIs 提供的函式,
透過音效卡的 VxD, WDM 等硬體驅動程式輸出音效。
MME 的驅動程式,或者說 API,也就是 mmsystem.dll 這個檔,是 windows 上一個比較老舊的多媒體
APIs,提供了許多函式,讓應用程式來呼叫使用。\r
DirectSound 的驅動程式,或者說 API,也就是 dsound.dll,是一個比較新的、為了遊戲需要而設計的
APIs,提供了許多函式,讓應用程式來呼叫使用。\r
最後這些軟體層的驅動程式,再透過音效卡的 VxD,或 WDM Driver,與硬體溝通,輸出音效。

當使用 ASIO 輸出的時候,也就是 ASIO Output plug-in,會使用 ASIO 的 APIs,
透過音效卡的 ASIO "硬體"驅動程式,輸出聲音。

Live!/Audigy 的 ASIO Driver,只支援 48KHz(因為 Live!/Audigy 的音效晶片內部是固定以 48KHz
工作),所以若不先 resample 為 48KHz,就沒有聲音。

當你安裝 CubaseVST 以後,系統會多出 ASIO Multimedia Driver, ASIO DirectX Driver,
ASIO DirectX Full Duplex Driver 等幾個 Driver。
這是因為不是所有的音效卡,廠商都會特別撰寫一個 ASIO 的 "硬體" 驅動程式。
為了能讓 CubaseVST 能在一般的音效卡上正常的工作,製作 CubaseVST 的 Steinberg 公司,
隨軟體附上了這幾個 Driver,讓使用 ASIO 的軟體(使用 ASIO 函式=呼叫 ASIO 函式=使用 ASIO APIs
的軟體),即使系統上沒有相對應的 ASIO 硬體驅動程式,也能夠透過傳統的 MME(=>ASIO Multimedia
Driver), 或 DirectSound(=>ASIO DirectX Driver)Driver,來發出聲音。
也就是說,當你用 ASIO Multimedia Driver 或 ASIO DirectX Driver,
其實也就是 ASIO APIs => MME/DirectSound APIs => 使用音效卡一般的 VxD, WDM Driver 來發出聲音。
也就是說,它和使用 MME/DirectSound APIs 輸出,透過 VxD/WDM 發聲,情況是一樣的。
只是這樣能讓使用 ASIO APIs 的軟體,在沒有 ASIO 驅動程式的系統上也能夠運作。
因為 ASIO DirectX Driver 使用的是 DSound=>VxD/WDM Driver,所以支援的取樣頻率也就和一般
DSound=>VxD/WDM Driver 的情況沒有兩樣,也就不再只限制於 48KHz。

Winamp 的音量控制,使用的是 MME 或 DirectSound 的 APIs 去控制音量,
當你使用 ASIO 的 Output plug-in,也就是改用 ASIO APIs,音量控制自然會失效。
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